星野沙耶加评剑与家园:不容错过的宏大策略游戏_18183剑与家园专区

2023-04-23 10:33:52

《刀塔传奇》(现改名《小冰冰传奇》)的制作方“莉莉丝游戏”,因为刀塔传奇的大成功,曾经被誉为“中国的Supercell”(皇室战争和部落冲突的公司)。但是,刀塔之后,虽然投资开发过一些游戏,但是表现都马马虎虎,备受玩家质疑。而如今,“卧薪尝胆”三年的莉莉丝,拿出了自己新一款主打的游戏,《剑与家园》。光看名字没什么,但是玩过的人都说,那都是满满的《英雄无敌》情怀啊!

最近打着《英雄无敌》情怀的游戏还真不少,有的拿了正版IP,有的还原战棋玩法,从各个方面,尝试把当年的老英雄拉拢回游戏中。但是,“在迷雾中探索未知的世界”,却鲜有做得好的。毕竟那需要庞大的野外地图,众多的财宝、矿产、城市、怪物,那些和“短平快”的手游不是那么融洽。那么,“有创造力”的莉莉丝,到底是怎么做到这一点的呢?咱们来看看吧~

●从一开始,英雄无敌的回忆就涌流不止● 选好英雄,在进去游戏的一瞬间,已经可以让不少英雄无敌的老粉丝热泪盈眶。可以操纵的只有一个英雄,手下只有几个老弱残兵,而凶神恶煞的敌人已经站在面前。幸好旁边有几个小兵愿意出手相助,干掉几个拦路虎后,就看到随意堆在地上的金币和木材,不远处还有可以花钱招募部队的堡垒。好不容易集结一小股力量,要面对的是强大的多头蛇和巨大的树人,经历那么多考验后,终于看到了咱们的城市,一切都百废待兴,一切传奇都从这里开始……为什么这感觉就像在玩英雄无敌的剧情战役啊?!

●不是战棋,而是战前布阵,胜负的关键在开战之前就决定了● 有人说过(好像是咱?),英雄无敌的灵魂核心是战棋对战,但是也不能无视战棋对战耗时较长,不太适合作为手游的缺陷。当然啦,《剑与家园》并不是打着英雄无敌旗号,所以拥有自己的战斗方式。

战场可以理解为一个较大的正方形棋盘,在开战之前需要在战场上布置部队。汝可以在前方布置一群长枪兵后方放一排弓箭手,也可以一列骑兵直接冲溃敌人,这都根据对方的阵型来应对(攻城战看不到敌人布阵)。每一个“列阵”士兵数都有上限,例如长枪兵是24个一阵,骑兵7个,而且占的格数不一样。有时候可能因为位置偏移一格,就发生“骑兵冲过头结果被身后的敌人火枪手嘣掉”。自己是统帅,一着不慎,满盆皆输。(还好,非攻城战的野外战,都可以无限次重复尝试,甚至放弃)

值得一提的是,虽然一列阵有很多士兵,但不像一些手游那样,一个方阵和一个方阵对抗。而是每一个士兵都是独立的个体,有独立的属性和AI判断。这样给人更有士兵和士兵拼杀的战斗感,而且也能减少队伍损伤(例如7个骑兵全员半血)

自己手里有一大堆士兵,是否全部堆到战场上就赢了?非也。上面说过,一列阵士兵数有限,可以布置部队的位置也有限。更重要是,领兵须有将,士兵需要有英雄来带领,一个英雄可以带领2列阵的部队(初始的将军练级后可以带3列阵),例如要两列阵的长枪兵和弓箭手,就需要上场两个英雄。因为英雄是有体力的,除了啃药和升级,基本靠时间恢复。换句话来说,用最少的兵力和英雄来取得胜利,是决定这游戏行进速度的关键。还记得以前玩英雄无敌时,对每一兵每一卒都很珍惜,尽量减少战损,就为了决战时兵力充沛吧?这游戏也一样。

每一个英雄都各有特性,例如擅长带兵的将军,冲锋陷阵的勇士,大范围攻击的法师,每日召唤亡灵的巫妖等。不过英雄初期自身战斗力不算高,而真正发挥价值的,是他们强大的魔法技能。战斗中,可以主动释放英雄技能,例如法师可以建造一堵冰墙挡住敌军,或者将军指挥全军集火某支敌人。利用好这些魔法,足够扭转战局,把本来伤亡惨重的战斗变成压倒性的胜利。没有人不会害怕漫天的火箭降临到自己头上,崩溃的士气会出现大量临阵逃脱的士兵。当然,魔法不是随便砸的,需要消耗魔力资源,“资源”这部分后面再说。

●收集资源,建造城市,招募部队,治疗伤员,甚至还可以切换种族● 地图上散落随处可见的资源,金钱,木材,魔力,还有水晶红玉等稀有矿石,当然还有各种矿点和宝物。从那些野怪手里搜掠过来的资源,最重要是用来建造自己的城市(魔力还用来战斗时砸魔法)。城建系统和其他游戏的很类似,无非就是各种功能的建筑,矿场,主堡。不过这里得提一下“医院”这个建筑,建造医院后,战斗中死掉的部队,有很大一部分会变成“受伤”状态,可以在主城的医院里面花时间治疗他们,很快他们就可以抖擞登场(需要英雄回主城接收)。除此以外,自己还可以切换主城的种族,例如从人类变成矮人的碉堡甚至亡灵的墓园,自己的主力兵种和科技也自然会发生改变。

●探索超巨大的迷雾地图,进攻其他玩家的城市, 《剑与家园》还有一个卖点,就是在手游中已经是“庞大”级别的世界地图。成百上千个玩家在一片大陆上探索未知的迷雾世界。探索迷雾需要主堡的等级,随着玩家的等级一步步提高,这个世界也会一点点揭开它神秘的面纱。

而且,不同玩家分在不同的工会联邦,分布在大陆不同的角落。同一个联邦玩家可以互相支持,一起攻占新的城市。每个城市都可以容纳几十个玩家的城堡,大家可以互相派兵驻防,互相支持。,。

当然,在迷雾被打开后,其他多个联邦的玩家们,,对咱们的资源进行抢夺,甚至进攻咱们的城市,掠夺咱们的资源。如果对方集结起一大批玩家,甚至可以把咱们赶出这座城市,。可以见得,这种玩家与玩家之间,工会与工会之间的对抗,将会成为这游戏后期最核心的玩点。

【总结】这一次莉莉丝游戏没有让玩家失望,起码没有让咱们这些英雄无敌的老粉丝失望。这是一款以探索迷雾大地图为卖点,布阵策略军团对冲为战斗方式,重视社交和工会对抗,剑与魔法风格,宏大的策略游戏。这游戏在未来,可能会在全世界掀起一股浪潮。

诚然,这游戏目前是测试阶段,还存在很多可以完善的地方。例如玩家太多经常踩在别人的资源点上,点不到。地图虽然大但是矿点啊、宝藏点啊,不够多不够玩。另外虽然很注重玩家之间的对抗,但是基本还是玩家对抗AI,实时对抗的没有,同样,玩家共同协力的内容,除了攻城外也暂时没看到。还有那愚蠢的聊天窗口和要跳转网页的社交系统,就不能用点心么。但是,这游戏的基础品质,还有莉莉丝的野心,咱是感受到了。

当然,归根到底,这游戏还是以城建和国战为重点的社交游戏,如果没有组织一起玩,或者自己不是大壕氪,后期还是挺难受的。所以,无氪就抱紧大腿吧~

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