首席设计师Meddler又带来了最新一期的设计师游戏感想,其中他提到了科加斯、辛吉德以及我们近期可能会看到的穿甲装备改动。
本周早些时候我们对10禁的影响进行了更多的分析。特别有意思的一个差异是每局比赛中禁用的不同英雄数量,结果比我们预想的要多。大家可以在下面看到两个关键的数据,但是要记住这是平均数据,所以可能跟你所在的服务器以及分段有所差异:
*大概70%的游戏都有9到10个不同的禁用人选
*只有不到1%的游戏有5到6个不同的禁用
接下来我们会继续观察禁用会有怎样的变化,所以过一阵可能会有后续的数据。总的来说我们对于禁用系统在游戏中的表现感到满意,特别是它对于游戏开始速度的提升。
看来我们能在7.14版本推出之前提到过的改动。我们现在测试的是把E技能改成主动使用的,而不是切换的形式,使用后科加斯的下三次攻击能够造成目标最大生命值百分比的范围伤害并且附带减速效果。随着等级提升冷却时间会非常短。目的是为了让科加斯的伤害模式更像重装战士,对E的使用加入一些双方的互动,同时提高一定的威力。
改动不会在7.13版本推出。我们希望让炼金出伤害装成为更好的选择,不过感觉还没为此找到适合的改动。打算在7.14研究一下大量的改动,不过并不保证真的会改动什么。
根据目前的进程应该会在7.14推出。测试中的关键改动包括:
*偷猎匕首/锯齿短匕 - 移除战斗外的移动速度提升,而是增加一个被动击杀小兵、野怪或英雄后你的下一个技能对英雄造成50点额外伤害。目的是优化这件装备的作用,不再为后续的所有装备提供战斗外移动速度
*暮刃 - 不再提供战斗外的移动速度,触发伤害为固定伤害(这样作为第一件装备更加可行)触发之后有很短的冷却时间,而且价格下调。打算把它变成一个可行的首件装备与幽梦之灵进行竞争。
*幽梦之灵 - 攻击力下调,战斗外移动速度提升。加强了它作为移速装备的战术意义。
*黑切 - 正在测试添加内置冷却时间,影响你能为目标叠加穿甲效果的速度(目前是0.5秒)。目的是保留它对于那些攻速慢/一般英雄的作用,同时对于那些能够快速叠加的英雄没有那么强势。
每时每刻都有一些小型重做在进行当中,但是完成度各不相同。比如现在就是乐芙兰和阿兹尔。等完成了这些英雄就会推出。
有些英雄可能会有小型的更新,同时还会有其他类型的英雄一同制作。亚托克斯、赵信以及黛安娜是比较可行的人选。其他的小更新可能会在他们之前完成。
随后他具体解释了科加斯E技能的改动:
最新的版本是他的E技能蓝耗为30,冷却时间随着技能等级降低。我们在考虑推出这些改动的同时能不能也为E技能增加一些满意度。比如现在你开启E技能去攻击目标,只有目标会出现这个技能攻击的特效,而即便你的尖刺攻击到了额外的目标,但是什么也不会发生。我们打算看看能不能让这个技能看起来更有威胁,同时加一些特效让科加斯使用这个技能感觉更好一些。