2023-04-23 10:33:52
《寻龙记》表现出了游戏高度的完善度,同时将“随机性”的核心亮点渗透到游戏的各大系统中去。整体趣味性强,玩家之间存在着高度差异化。
寻龙记》是由成都梦工厂采用自主研发的“Loong”引擎开发的中国神话背景3D大型MMORPG,游戏在去年9月份开启首测,至今已经经历过多次测试,在版本上也有了较大的变化和进步。今天就让我们在游戏正式不删档测试之际,再次进入《寻龙记》,一起看看游戏都有了哪些改变和进步吧:
进入游戏,在创建职业上我们发现,《寻龙记》除了首测开放的花灵、方士、浪客、龙胆和巧工外,此次测试还新增了行者和斗仙职业。行者在后期可转职为近战和召唤两大方向,斗仙则是近战和范围攻击的近战职业。如此一来,游戏七大职业各具特色,在转职后可演化出共计14种职业,涵盖了时下流行的大部分玩法,可独立PK,也可进行团队协作。
游戏还提供了比较丰富的外貌设置选项,可设置一下脸型、发型、发色三大基础选项,都是一些系统预设好的系统,暂不支持身形调整。
《寻龙记》新版的最大特色在于对装备机制的重新规划与改造,目前游戏已经能够实现“装备全掉落,属性全随机”的全新设定。这样的机制能够让每一位玩家通过自身努力得到极品紫装甚至是神器,全掉落的设定在一定程度上保障了玩家之间的公平性。
而“属性全随机”的设定也十分有趣,装备除了基础属性外,还有灵力属性。基础属性是固定的,随装备颜色等级的提升而提升。而灵力属性的类别、个数和数值则完全随机产生,高级装备最多可开出8-9条属性,而属性的种类则在一个庞大的属性池内随机抽取。这就导致了有时候紫装开出的属性甚至不如蓝装的情况,也有可能出现开出的属性与自己的职业不完全相符的情况。高度自由的随机装备,导致玩家之间的差异性——绝不可能出现两套同样属性的装备。
《寻龙记》在15级后就可以进行转职,除了职业差异外,每个角色都拥有自己的命途和守护星系统。相比首测版本仅仅开放了3大命途和3大守护星,在游戏现阶段已经开放了共计12种不同的守护星和6种命途来给玩家选择。
守护星类似于是一个天赋系统,主要在于加强角色的技能效果,触发不同的加成效果。守护星的倾向十分多,有偏减伤向的,也有偏血防向的,玩家可自由根据自己的装备情况与职业来选择,产生多样的变化和玩法。
而命途则是属性倾向的选择,有强调攻击力的命途,也有强调防御力的命途,还可以选择加生命值的命途。例如法师选择选择一个偏血防的命途和一个偏减伤向的守护星,就会变成一个坦克肉盾型法师。是不是很有趣呢?
《寻龙记》里最大的特色就是人手一个的法宝系统了。每个角色可装备一个攻击类法宝和一个防御类法宝。法宝拥有法宝技能。攻击类按E激活,防御类法宝按R激活。
法宝作为装备的一种,除了拥有装备本身自带的随机属性外,还拥有3个随机技能。法宝的技能与属性都可以通过强化来刷新,不过在庞大的技能池里随机生成3种,想要配出最好的法宝技能搭配,是一个较为漫长的修炼过程。
游戏内的活动丰富,趣味性也很强。“镇神关”是一个3D版的植物大战僵尸。玩家可以通过收集塔防卡片,进行各种塔防组合。与传统植物大战僵尸不同的是,玩家在副本中也可以参与到打怪之中哦。
在《寻龙记》里,各类的设定都在很大程度上保障了非RMB玩家的权益。游戏中的核心提升系统,例如强化、铭刻、坐骑养成等内容,需要的材料都可以从任务中打到。而提升主要的花费基本都是游戏中的绑定银票。RMB玩家也仅仅可在商城中购买“打折券”来降低升级所使用的花费,而并不能直接购买强化道具来碾压非RMB玩家。
通过短时间的体验,《寻龙记》表现出了游戏高度的完善度,同时将“随机性”的核心亮点渗透到游戏的各大系统中去。整体趣味性强,玩家之间存在着高度差异化——你几乎找不到两个同等装备,同样职业属性的玩家。而官方在运营上也属于良心企业,在大部分内容中都对RMB玩家做出了种种限制,也保障了游戏的公平性。